Epic Games, il co-sviluppatore del popolare videogioco Fortnite, vuole che questo titolo diventi molto di piu’ di un gioco, che diventi "una sorta di espressione finale di ciò che l’Unreal Engine è in grado di fare", ha detto l’amministratore delegato di Epic Games, Tim Sweeney, ad una intervista rilasciata a Business Insider in occasione della Game Developers Conference 2019. Il piano sarebbe quello di espandere "Fortnite" oltre l’essere ‘un gioco’ e renderlo "un vero mondo online", nello specifico un "Metaverso".
Epic Games ha co-sviluppato assieme a People Can Fly il successo "Fortnite", il gioco che puo’ contare su circa 250 milioni di giocatori nel mondo dal suo lancio nel 2017. L’Unreal Engine è il motore grafico sviluppato da Epic Games la cui prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS, ma nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme; oggi è disponibile la quarta generazione di questo potente motore, quella che alimenta Fortnite. Secondo Epic, oggi 7,5 milioni di sviluppatori giocano a titoli alimentati dall’Unreal Engine.
"Vediamo che mentre ‘Fortnite’ si evolve, si sta evolvendo oltre l’essere un gioco", ha detto Sweeney a Business Insider, che promette "ci saranno sempre più cose interessanti che accadranno in quel mondo" che gli consentiranno di "evolversi in modi che i precedenti giochi non hanno".
Sweeney ha aggiunto nell’intervista a BI che la modalità di gioco Creative di "Fortnite", in cui i giocatori sono liberi di collaborare insieme per costruire una propria isola con le regole che loro stabiliscono, anziché combattere, ha raccolto 100 milioni di giocatori da quando è stata introdotta lo scorso dicembre. Per Sweeney questa modalità puo’ essere intesa come una estensione di Unreal Engine e l’obiettivo sarà quello di costruire "qualcosa come il Metaverso", che stando a Wikipedia "è un termine coniato da Neal Stephenson in Snow Crash (1992), libro di fantascienza cyberpunk, descritto come una sorta di realtà virtuale condivisa tramite internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar".
Il videogioco Fortnite è nato con due modalità distinte: Salva il mondo e Battaglia reale. La modalità salva il mondo è ambientata in una Terra post-apocalittica, dove l’improvvisa apparizione di una tempesta mondiale ha fatto scomparire il 98% della popolazione, in parte sostituita da pericolose creature aliene. Fortnite offre modalità di cooperazione fino a quattro giocatori per il compimento di varie missioni per raccogliere risorse, costruire fortificazioni attorno a obiettivi che hanno lo scopo di aiutare a combattere la tempesta e proteggere i sopravvissuti, e costruire armi e trappole per affrontare le ondate di queste creature. I giocatori ottengono ricompense attraverso queste missioni per migliorare le loro abilità. Il gioco è caratterizzato inoltre da microtransazioni per acquistare valuta di gioco (V-bucks), che può essere utilizzata per ottenere aggiornamenti. La Battaglia Reale è ambientata su un’isola in cui 100 giocatori lottano per la sopravvivenza. Si può scegliere di giocare da soli, in coppia o in squadra da tre o quattro elementi. Fortnite ha poi introdotto la modalità Creativa in cui il giocatore è libero di immaginare un luogo in cui decide le regole, pieno delle cose e delle persone che preferisce, e dove puo’ rivendicare la propria isola privata e iniziare a creare partite con gli amici e dare vita all’esperienza di Fortnite che ha sempre sognato.
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